Heutzutage, wo der Wunsch vieler Menschen, den Problemen zu entkommen, die den Alltag überladen, Retro-Spiele wieder populär gemacht hat, ist es schwer, das Publikum mit dieser Art von Projekten zu überraschen. Aber den Machern von Huntdown, dem schwedischen Spielestudio Easy Trigger Games, ist es gelungen.
Das Spiel kombiniert perfekt sowohl Retro-Komponenten als auch moderne Ansätze in den Spielprojekten. Was letzteres betrifft, so fehlt ihm die Großzügigkeit gegenüber dem Spieler, die viele der ursprünglichen SEGA- oder NES-Titel auszeichnete.
Das Konzept von Huntdown.
Huntdown ist ein 16-Bit-2D-Shooter aus dem Sci-Fi-Action-Anti-Utopia-Genre. Der Spieler wählt eine Spielfigur aus und spielt sich durch 20 Level. Jeder der vorgeschlagenen Charaktere hat einzigartige Eigenschaften.
Anna Konda hat eine Pistole, die kurze Salven abfeuert. John Sawyers Waffe kann nur einzelne Schüsse abgeben, hat aber eine größere Tötungswirkung. Der Mow-Man-Kampfroboter verfügt über eine Waffe mit relativ geringer Tötungskraft, aber mit erstaunlicher Feuerrate.
Jeder Level des Spiels bietet dem Spieler eine Reise in den urkomischen Wahnsinn der Sci-Fi-Action-Filme der 80er Jahre, in denen eines der Hauptelemente eine völlig „hemmungslose Possenreißerei“ war. So werden die Gegner des Protagonisten Punks auf Motorrädern, bis an die Zähne bewaffnete „Jocks“, Ninjas und andere bunte Gestalten sein. Genießen Sie die Endgegner-Levels, von denen jeder einzelne sehr gut gestaltet und mit Persönlichkeit ausgestattet ist.
Die Entwickler des Spiels verdienen die schmeichelhaftesten Kritiken dafür, dass sie nicht den Weg der Schöpfer zahlreicher anderer Retro-Spiele gegangen sind, die entweder gedankenlos oder aus Gründen, die nur sie kennen, das kopiert haben, was die Schöpfer der ersten Spiele für SEGA oder NES aus Mangel an Erfahrung und Können gemacht haben.
Wir sprechen hier von einer Spielhandlung, die so aufgebaut ist, dass der Protagonist in einigen Episoden einfach nicht vor größerem Schaden bewahrt werden kann. Moderne Standards des Spieldesigns und des Hebeldesigns erheben eine solche Konstruktion des Spielgeschehens in den Rang von mauvais ton, wenn das Level nur bestanden werden kann, indem die Hauptfigur nicht ernsthaft verkrüppelt wird, und sogar mehr als einmal getötet und wiederbelebt wird, ohne dass der Spielfortschritt verloren geht.
Die Entwickler haben längst erkannt, dass diese Art von Level-Design-„Chips“ viele Nutzer irritieren und nicht zur Popularität des Spiels beitragen.
Aber die Entwickler vieler Retro-Spiele haben mit wahnsinniger Hartnäckigkeit die Unzulänglichkeiten der alten Shooter reproduziert. Zum Glück ist dies bei Huntdown nicht der Fall. Das Spiel ist eine perfekte Kombination aus Retro-Stil und einem modernen Ansatz für den Aufbau des Spiels. Selbst wenn die Spielfigur stirbt, geht der Fortschritt beim Neustart nicht vollständig verloren, was sehr erfreulich ist.
Die Vorzüge des Spiels.
Das Spiel zeichnet sich auch dadurch aus, dass es zu Beginn des Prozesses sogar ein leichtes Erstaunen darüber hervorruft, dass es mit einem relativ einfachen Spielablauf bei den Nutzern so beliebt geworden ist. Aber wenn man von Level zu Level vorankommt, offenbart sich der ganze Charme des Spiels und es wird klar, warum es so beliebt ist.
Huntd ist ein Sprinterspiel, nicht die Art von Spiel, bei dem man ein oder zwei Tage totschlagen muss. Das einzige, was man bei diesem Spiel tun kann, ist, sich den Abend zu vertreiben. Immerhin dauert der Durchgang eines jeden Levels nicht länger als 20 Minuten. Und viele Nutzer sind damit sehr zufrieden.