Nadie quiere realmente ser acosado. Especialmente si el acosador es un lunático. Pero muchos piensan en ello, y algunos lo ansían por completo. Podríamos llamarlo una propensión perversa de la naturaleza humana, nuestra lujuria por las cosas horribles en nuestros medios de comunicación y entretenimiento.
La última propuesta de Everbyte Studio, Duskwood, elimina estas redes de seguridad al situar toda la acción en el mundo de los smartphones. El resultado es un juego poco natural, intrigante y en parte emocionante. Pero hay matices propios, derivados de que el producto llegue a los aparatos móviles.
Parcela
Hannah desaparece, y por alguna inexplicable razón su última acción fue enviar un mensaje con el número de teléfono del jugador a su novio. Así que el jugador acaba en una sala de chat de grupo donde se añade su «novio» y donde hay algunos amigos más de Hannah y su hermana. Constituyen un grupo sospechoso.
Una charla paralela con un hacker anónimo sugiere que no todo el mundo es lo que parece. Concede acceso al almacenamiento en la nube de Hannah para que el jugador pueda empezar a analizar las piezas de su desaparición y los papeles que sus amigos pueden haber desempeñado en su secuestro.
Juego
El aspecto más intrigante es la jugabilidad. La acción es puramente a través de interacciones que puedes tener en tu teléfono. Chats de grupo, videollamadas, deslizamiento de fotos: la verosimilitud es sorprendente. Pero limita la acción.
Duskwood está construido casi por completo en torno al texto y a la forma en que el jugador interactúa con él. El chat de grupo proporciona información importante. Después de recibir ciertas indicaciones, se puede enviar una de varias respuestas preescritas. El jugador elige la respuesta que espera que le proporcione más información.
El juego tiene un objetivo desafiante. Quiere sentirse muy real. Sin embargo, se trata de una narración en la que el jugador tiene que seguir ciertas indicaciones. Las respuestas del formulario son poco naturales. El lenguaje es distraídamente antinatural o hilarante, según el estado de ánimo. Elegir la respuesta que da más información es una tarea fascinante. Hay mucho que explorar.
Características
El novio de Thomas, Hannah, tiene una lista de reproducción para navegar, así como fotos de la nube de Hannah y varios vínculos con las redes sociales de cada personaje. Hay muchos toques de realismo que contribuyen a la atmósfera. No es un juego especialmente activo. No hay combate. Pero encontrar pistas y trabajar para resolver el misterio de la desaparición de Hannah es un placer.
A los detectives de butaca no les importará la verborrea, pero pueden quejarse de las limitaciones de sus interjecciones y preguntas. Duskwood pretende crear un misterio auténtico y apasionante, y en general lo consigue. El aspecto real del juego funciona y es su punto más fuerte. Además, el increíble detalle del mundo compensa con creces el lenguaje torpe y la limitada jugabilidad.