Hoy en día, cuando el deseo de muchas personas de evadirse de los problemas que sobrecargan la vida cotidiana ha vuelto a popularizar los juegos retro, es difícil sorprender al público con este tipo de proyectos. Pero los creadores de Huntdown, el estudio de juegos sueco Easy Trigger Games, lo han conseguido.
El juego combina perfectamente tanto los componentes retro como los enfoques modernos de los proyectos de juego. En cuanto a esto último, carece de cualquier actitud generosa hacia el jugador que era una característica de muchos de los títulos originales de SEGA o NES.
El concepto detrás de Huntdown.
Huntdown es un shooter bidimensional de 16 bits en el género de la ciencia-acción-antiutopía. El jugador tiene que elegir un personaje para jugar a través de 20 niveles. Cada uno de los personajes propuestos tiene características únicas.
Anna Konda tiene una pistola que dispara ráfagas cortas. El arma de John Sawyer sólo puede disparar un solo tiro, pero tiene un mayor poder de matar. El robot de combate Mow Man dispone de un arma con un poder de muerte relativamente bajo, pero con una cadencia de fuego asombrosa.
Cada nivel del juego ofrece al jugador un viaje a la hilarante locura de las películas de acción de ciencia ficción de los años 80, en las que uno de los elementos principales era una «bufonada sin límites». Así, los adversarios del protagonista serán punks en moto, «jocks» armados hasta los dientes, ninjas y otros personajes pintorescos. Disfruta de los niveles de los jefes, cada uno de los cuales está muy bien diseñado y dotado de personalidad.
Los desarrolladores del juego se merecen las críticas más halagadoras por no seguir el camino de los creadores de un gran número de otros juegos retro, que o bien de forma irreflexiva o por razones que sólo ellos conocen copiaron lo que los creadores de los primeros juegos para SEGA o NES hicieron por falta de experiencia y habilidad.
Estamos hablando de una acción de juego construida de tal manera que en algunos episodios el protagonista simplemente no puede escapar de un daño significativo. Los estándares modernos de diseño de juegos y palanca de diseño elevado al rango de mauvais ton tal construcción de la acción del juego, cuando el nivel se puede pasar sólo por no paralizar gravemente el personaje principal, e incluso más de una vez matar y resucitar a él con una pérdida de progreso del juego.
Los desarrolladores hace tiempo que se dieron cuenta de que este tipo de «fichas» de diseño de niveles irritan a muchos usuarios y no aportan nada a la popularidad del juego.
Pero los creadores de muchos juegos retro siguieron reproduciendo las imperfecciones de los viejos shooters con una persistencia maníaca. Afortunadamente, este no es el caso de Huntdown. El juego es una combinación perfecta de estilo retro y un enfoque moderno del juego de construcción. Incluso en caso de muerte del personaje, el progreso no se pierde por completo al reiniciar, lo cual es muy agradable.
Los méritos del juego.
El juego también destaca por el hecho de que al principio del proceso causa incluso un ligero desconcierto que con una jugabilidad relativamente sencilla se haya hecho tan popular entre los usuarios. Pero al avanzar de nivel en nivel se revela todo su encanto y queda claro por qué el juego es tan querido.
Huntd es un juego de sprinter, no el tipo de juego que te hará matar un día o dos. Lo único que puedes hacer es pasar la noche. Al fin y al cabo, el paso de cada nivel no dura más de 20 minutos. Y muchos usuarios están bastante contentos con esto.