Aujourd’hui, alors que le désir de nombreuses personnes de s’évader des problèmes qui surchargent la vie quotidienne a rendu les jeux rétro à nouveau populaires, il est difficile de surprendre le public avec ce genre de projets. Mais les créateurs de Huntdown, le studio de jeu suédois Easy Trigger Games, ont réussi.
Le jeu combine parfaitement les composants rétro et les approches modernes des projets de jeu. Quant à ce dernier, il est dépourvu de l’attitude généreuse envers le joueur qui caractérisait de nombreux titres originaux de la SEGA ou de la NES.
Le concept derrière Huntdown.
Huntdown est un jeu de tir en 2D sur 16 bits dans le genre science-fiction-action-anti-utopie. Le joueur doit choisir un personnage pour parcourir 20 niveaux. Chacun des personnages proposés possède des caractéristiques uniques.
Anna Konda a un pistolet qui tire de courtes rafales. L’arme de John Sawyer ne peut tirer qu’un seul coup, mais a une plus grande puissance de feu. Le robot de combat Mow Man dispose d’une arme au pouvoir de destruction relativement faible, mais à la cadence de tir étonnante.
Chaque niveau du jeu offre au joueur un voyage dans la folie hilarante des films d’action de science-fiction des années 80, dont l’un des éléments principaux était une « bouffonnerie sans retenue ». Les adversaires du protagoniste seront donc des punks à moto, des « jocks » armés jusqu’aux dents, des ninjas et autres personnages hauts en couleur. Profitez des niveaux de boss, chacun d’entre eux étant très bien conçu et doté d’une personnalité.
Les développeurs du jeu méritent les critiques les plus flatteuses pour ne pas avoir suivi la voie des créateurs d’un grand nombre d’autres jeux rétro, qui, soit sans réfléchir, soit pour des raisons connues d’eux seuls, ont copié ce que les créateurs des premiers jeux pour SEGA ou NES ont fait par manque d’expérience et de compétence.
Nous parlons d’un jeu d’action construit de telle manière que, dans certains épisodes, le protagoniste ne peut tout simplement pas échapper à des dégâts importants. Les normes modernes de conception de jeu et de conception de levier ont élevé au rang de mauvais ton une telle construction de l’action du jeu, lorsque le niveau ne peut être passé qu’en n’estropiant pas sérieusement le personnage principal, et même plus d’une fois en le tuant et en le ressuscitant avec une perte de progression du jeu.
Les développeurs ont depuis longtemps compris que ce genre de « jetons » de conception de niveaux irrite de nombreux utilisateurs et ne contribue pas à la popularité du jeu.
Mais les créateurs de nombreux jeux rétro ont continué à reproduire les imperfections des anciens jeux de tir avec une persistance maniaque. Heureusement, ce n’est pas le cas avec Huntdown. Le jeu est une combinaison parfaite de style rétro et d’approche moderne de la conception du jeu. Même en cas de décès du personnage, la progression n’est pas complètement perdue au redémarrage, ce qui est très agréable.
Les mérites du jeu.
Le jeu est également remarquable par le fait qu’au tout début du processus, il provoque même une légère perplexité quant au fait qu’avec un gameplay relativement simple, il soit devenu si populaire auprès des utilisateurs. Mais en avançant d’un niveau à l’autre, on découvre tout son charme et on comprend pourquoi ce jeu est si apprécié.
Huntd est un jeu de sprinter, pas le genre de jeu qui vous fera tuer un jour ou deux. La seule chose que vous pouvez faire est de passer la soirée. Après tout, le passage de chaque niveau ne prend pas plus de 20 minutes. Et de nombreux utilisateurs en sont très satisfaits.