Max Payne wird in den verwirrten Köpfen von Sam Lake und Remedy Entertainment geboren. Das 2001 veröffentlichte Spiel wird oft als das erste Beispiel für einen Third-Person-Shooter angeführt, der technischen, kommerziellen und kritischen Erfolg hatte. Darüber hinaus stellte sie der Welt Bullet Time vor, eine Mechanik, die die Zeit verlangsamt und es dem Spieler ermöglicht, ein filmischeres Erlebnis zu haben, während der Gesamtfluss und die Beteiligung am Prozess erhalten bleiben. Auch die belebende Geschichte hat sich bewährt.
Besonderheiten
Der Noir-Ton alter Kriminalfilme hängt in der kalten New Yorker Luft, während rudimentäre Reflexionen über die nordische Mythologie in der Erzählung verstreut sind. Vor dem Hintergrund der Skyline von New York ist die grafische Darstellung sehr veraltet, aber die Vision dessen, was angestrebt wurde, ist immer noch lebendig und gut.
Jede Designentscheidung macht deutlich, dass Max Payne allein ist – er ist ein Mann im Bauch einer Bestie, der es kaum erwarten kann, ihn zu verschlingen. Das Gefühl der Angst ist etwas, das viele Horrortitel bei erfahrenen und anspruchsvollen Spielern nicht so gut hervorrufen können.
In der heutigen Ära der stark aufgestellten Schützen ist das ständige Springen und Schießen im Overdrive eine wahre Sensation. Der Nervenkitzel, durch die Luft zu springen und jemanden in Schweizer Käse zu verwandeln, bleibt derselbe, ohne an Glanz zu verlieren, insbesondere in offenen Levels, die zum Experimentieren einladen. Das Zielen ist ungenau, da die Streuung der Kugeln ungleichmäßig ist, was auf einigen Ebenen, die eine präzise Eingabe erfordern, ein Problem darstellt.
Parzelle
Die Geschichte ist so spannend wie die Schießerei. Was als einfache Rachegeschichte beginnt, entwickelt sich zu einem größeren und komplexeren Netz von Intrigen mit Mafia, Epidemien, Drogen und militärischen Verschwörungen, die in eine Geheimgesellschaft gehüllt sind. Der einzige Knackpunkt hier ist, dass jemand selbst mit den grundlegendsten Kenntnissen der nordischen Mythologie die Fäden eines Drehbuchs heraussuchen kann, lange bevor sie enthüllt werden sollen. Viele der Auszahlungen enden jedoch mit guten Dividenden.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Erzählung durch Comic-Panels geht, die eine Übung in Effizienz und Lager sind. Der Gesichtsausdruck ist ein bisschen dilettantisch, was ihm einen unbeabsichtigten komödiantischen Touch verleiht, obwohl es eine ziemlich ordentliche Gegenüberstellung mit dem Drehbuch ist. Auch die Sprachausgabe ist etwas übertrieben, hinterlässt aber dennoch größtenteils einen angenehmen Eindruck.
Während das Gunplay und das Drehbuch stark bleiben, hat Max Payne einige schlecht beratene Plattformabschnitte. Insbesondere die Harbor-Mission kollidiert mit ihrem klaustrophobischen Leveldesign mit dem Gesamtgefühl des Spiels, und die Vertikalität bedeutet, dass sich Feinde auf Max stürzen, bevor er sich ihrer Anwesenheit bewusst ist.
Feinheiten
Zwanzig Jahre später zeigt Max Payne sicherlich sein Alter, bleibt aber ein einzigartiger Third-Person-Shooter mit starkem Storytelling und Stil. Dieses Spiel hat während des Prozesses keine Untertitel, aber in den Comic-Segmenten schon.
In-Game-Audio benachrichtigt Spieler während der Kämpfe über Feinde, aber es gibt keine visuellen Hinweise, um den Spieler im Voraus zu warnen. Dies sollte daher beachtet werden, da die Orte, an denen Feinde auftauchen, in den meisten Fällen alles andere als ideal sind. Es gibt jedoch visuelle Hinweise zur Hilfe, und wenn der Spieler getroffen wird, informiert ihn ein roter Lichtblitz über etwaige Schäden.