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Recensione di Max Payne Mobile

Max Payne nasce nelle menti confuse di Sam Lake e Remedy Entertainment. Rilasciato nel 2001, il gioco è spesso citato come il primo esempio di sparatutto in terza persona a raggiungere un successo tecnico, commerciale e di critica. Inoltre, ha introdotto il mondo al Bullet Time, una meccanica che rallenta il tempo, consentendo al giocatore di vivere un’esperienza più cinematografica pur mantenendo il flusso generale e il coinvolgimento nel processo. La storia rinvigorente ha anche superato la prova del tempo.

Peculiarità

Il tono noir dei vecchi film polizieschi aleggia nell’aria fredda di New York, mentre riflessioni rudimentali sulla mitologia norrena sono sparse per tutta la narrazione. Sullo sfondo dello skyline di New York, la rappresentazione grafica è molto superata, ma la visione di ciò a cui si mirava è ancora viva e vegeta.

Ogni decisione progettuale chiarisce che Max Payne è solo: è un uomo nel ventre di una bestia, desideroso di divorarlo. La sensazione di terrore è qualcosa che molti titoli horror non possono evocare così bene nei giocatori esperti e sofisticati.

Nell’era odierna dei tiratori fortemente piantati, saltare e sparare costantemente in overdrive è una vera sensazione. Il brivido di saltare in aria e trasformare qualcuno in formaggio svizzero rimane lo stesso senza perdere la sua lucentezza, specialmente nei livelli di aree aperte che incoraggiano la sperimentazione. La mira è imprecisa poiché la diffusione dei proiettili è incoerente, il che sarà un problema su alcuni livelli che richiedono input precisi.

Gioco Max Payne Mobile

Complotto

La storia è intrigante quanto la sparatoria. Quello che inizia come un semplice racconto di vendetta si trasforma in una rete più ampia e complessa di intrighi che coinvolgono mafia, epidemie, droga e cospirazioni militari avvolte in una società segreta. L’unico problema qui è che qualcuno, anche con la conoscenza più elementare della mitologia norrena, può individuare i fili di una sceneggiatura molto prima che debbano essere rivelati. Tuttavia, molti dei pagamenti finiscono per pagare buoni dividendi.

Vale la pena notare, tuttavia, che la narrazione passa attraverso pannelli a fumetti, che sono un esercizio di efficienza e accampamento. L’espressione facciale è un po’ amatoriale, il che conferisce un tocco comico involontario, sebbene sia una giustapposizione piuttosto ordinata con la sceneggiatura. Anche la recitazione vocale è un po’ esagerata, ma lascia comunque un’impressione piacevole per la maggior parte.

Tuttavia, mentre la sparatoria e la sceneggiatura rimangono forti, Max Payne ha alcune sezioni platform sconsiderate. La missione Harbour, in particolare, si scontra con l’atmosfera generale del gioco con il suo level design claustrofobico, e la verticalità fa sì che i nemici si avventino su Max prima che si accorga della loro presenza.

Sottigliezze

Vent’anni dopo, Max Payne mostra sicuramente la sua età, ma rimane uno sparatutto in terza persona unico con una forte narrazione e stile. Questo gioco non ha i sottotitoli durante il processo, ma li ha nei segmenti dei fumetti.

L’audio del gioco avvisa i giocatori dei nemici durante le battaglie, ma non ci sono segnali visivi per avvertire il giocatore in anticipo. Pertanto, questo dovrebbe essere tenuto presente, poiché nella maggior parte dei casi i luoghi in cui compaiono i nemici sono tutt’altro che ideali. Tuttavia, ci sono segnali visivi per chiedere aiuto e ogni volta che il giocatore viene colpito, un lampo di luce rossa lo informerà di eventuali danni.