Max Payne nace en las mentes confusas de Sam Lake y Remedy Entertainment. Lanzado en 2001, el juego a menudo se cita como el primer ejemplo de un juego de disparos en tercera persona que logró el éxito técnico, comercial y crítico. Además, presentó al mundo Bullet Time, una mecánica que ralentiza el tiempo, lo que permite al jugador tener una experiencia más cinematográfica mientras mantiene el flujo general y la participación en el proceso. La estimulante historia también ha resistido la prueba del tiempo.
Peculiaridades
El tono noir de las viejas películas de detectives flota en el aire frío de Nueva York, mientras que las reflexiones rudimentarias sobre la mitología nórdica se encuentran dispersas a lo largo de la narrativa. Contra el telón de fondo del horizonte de Nueva York, la representación gráfica está muy desactualizada, pero la visión de lo que se pretendía sigue viva y coleando.
Cada decisión de diseño deja en claro que Max Payne está solo: es un hombre en el vientre de una bestia, ansioso por devorarlo. La sensación de pavor es algo que muchos títulos de terror no pueden evocar tan bien en los jugadores experimentados y sofisticados.
En la era actual de tiradores fuertemente plantados, saltar y disparar constantemente a toda marcha es una verdadera sensación. La emoción de saltar por los aires y convertir a alguien en queso suizo se mantiene igual sin perder su brillo, especialmente en los niveles de área abierta que fomentan la experimentación. Apuntar es impreciso ya que la distribución de las balas es inconsistente, lo que será un problema en algunos niveles que requieren una entrada precisa.
Trama
La historia es tan intrigante como el tiroteo. Lo que comienza como una simple historia de venganza se convierte en una red de intriga más grande y compleja que involucra mafia, epidemias, drogas y conspiraciones militares envueltas en una sociedad secreta. El único problema aquí es que alguien, incluso con el conocimiento más básico de la mitología nórdica, puede identificar los hilos de un guión mucho antes de que se suponga que deben revelarse. Sin embargo, muchos de los pagos terminan pagando buenos dividendos.
Sin embargo, vale la pena señalar que la narrativa pasa por viñetas de historietas, que son un ejercicio de eficiencia y campamento. La expresión facial es un poco amateur, lo que le da un toque cómico no intencional, aunque es una yuxtaposición bastante clara con el guión. La actuación de voz también es un poco exagerada, pero aún deja una impresión agradable en su mayor parte.
Sin embargo, aunque el juego de armas y el guión siguen siendo sólidos, Max Payne tiene algunas secciones de plataformas desaconsejadas. La misión Harbour en particular choca con la sensación general del juego con su diseño de nivel claustrofóbico, y la verticalidad significa que los enemigos se abalanzan sobre Max antes de que se dé cuenta de su presencia.
Sutilezas
Veinte años después, Max Payne ciertamente está mostrando su edad, pero sigue siendo un juego de disparos en tercera persona único con una gran narración y estilo. Este juego no tiene subtítulos durante el proceso, pero sí en los segmentos del cómic.
El audio del juego notifica a los jugadores sobre los enemigos durante las batallas, pero no hay señales visuales para advertir al jugador con anticipación. Por lo tanto, esto debe tenerse en cuenta, ya que en la mayoría de los casos, los lugares donde aparecen los enemigos distan mucho de ser los ideales. Sin embargo, hay señales visuales de ayuda, y cada vez que el jugador es golpeado, un destello de luz roja le informará de cualquier daño.