Rückblick auf Marvel: Battle of Champions

Marvel: Kampf der Champions

Dieses Spiel stieß bei seiner Veröffentlichung auf großes Interesse, und viele haben positive Rückmeldungen zu der Software hinterlassen. Es lohnt sich, alle Funktionen auszuloten und zu verstehen, wie es dem Entwickler gelingt, das Interesse der Nutzer aufrechtzuerhalten.

Endlich, wir haben gewartet. Kostenlose F2P-Spiele für Mobiltelefone können jetzt als AAA-Spiele eingestuft werden, und die Verleger konzentrieren sich zunehmend auf Spiele für Smartphones und nicht für Konsolen. Und man kann wirklich sehen, wie die High-Budget-Spiele an die Spitze kommen. Und es ist bereits klar, dass Spiele von unabhängigen Entwicklern nicht auf den vorderen Plätzen zu finden sein werden. Um erfolgreich zu sein, sind in letzter Zeit Investitionen erforderlich, und zwar oft nicht unerhebliche Investitionen. Das gilt für die Optik, aber ohne eine gut durchdachte wirtschaftliche Strategie ist der Erfolg nicht zu erreichen.

Marvel: Battle of the Champions ist ein typisches Beispiel dafür. Das Unternehmen hat in letzter Zeit sehr eng mit Hollywood zusammengearbeitet, und daher ist die grafische Komponente im Bereich der mobilen Entwicklung sehr wichtig. Das Spiel wurde über 30 Millionen Mal heruntergeladen und landete in den Top 25.

Aber es kommt nicht nur auf die Optik an, sondern auch auf den Inhalt. Wie lange wird es dauern?

Stellplatz

Der Entwicklungsansatz war in Bezug auf die Lizenz sehr einfach. Aber um sie anzuwenden, muss man versuchen, alles aus den bisherigen Entwürfen herauszunehmen, um zu sehen, welcher der beste ist.

Das Fazit ist wirklich einfach, aber die Geheimformel aus Spielevents sowie Multiplayer-Gameplay und Monetarisierung sind mächtige Werkzeuge in den Händen der Entwickler. Und es gibt Beweise dafür, nämlich alte Spiele.

Marvel: Battle of the Champions Gameplay-Test

Spielverlauf

Im Falle von Marvel ist die Steuerung um Größenordnungen einfacher, die Spielstrategie ist besser, die Kämpfe nehmen nicht so viel Zeit in Anspruch. Hier geht es darum, eine unterstützte Angriffsserie zu erstellen und schnelle Schläge zu wählen, aber es gibt immer die Möglichkeit, sich zu verteidigen, verstärkte Schläge zu verwenden und so weiter.

Die Kämpfe sind viel kürzer, es gibt also keinen 3 gegen 3-Modus. Alle Kämpfe sind jetzt 1 gegen 1, und der Spieler gewinnt nach dem ersten K.o..

Diese Art von Veränderung wirkt sich positiv auf das Spiel aus. Alles läuft viel schneller ab, so dass die Sitzung nicht mehr so viel Zeit in Anspruch nimmt. Aber im Fall des 3-gegen-3-Spiels gibt es Probleme mit der Strategie. Es wird sehr schnell langweilig.  

Das Hauptmerkmal des Spiels liegt gerade im Metaspiel. Das heißt, es ist eine Motivation für langfristige Bindung, starke Strategie und Monetarisierung.