Critique de Marvel : Battle of Champions

Marvel : Battle of Champions

Ce jeu a suscité beaucoup d’intérêt au moment de sa sortie et beaucoup ont laissé des commentaires positifs sur le logiciel. Il vaut la peine d’examiner toutes les fonctionnalités et de comprendre comment le développeur parvient à maintenir l’intérêt des utilisateurs.

Enfin, nous avons attendu. Les jeux mobiles free-to-play F2P peuvent désormais être classés comme AAA, et les éditeurs se concentrent de plus en plus sur les jeux pour smartphones plutôt que pour consoles. Et on peut vraiment voir les jeux à gros budget se hisser au sommet. Et il est déjà clair que les jeux d’un développeur indépendant ne figureront pas dans les premières positions. Ces derniers temps, pour réussir, il faut investir, et souvent des investissements non négligeables. Cela vaut pour le visuel, mais sans une stratégie économique bien planifiée, le succès ne peut être atteint.

Marvel : Battle of the Champions en est un bon exemple. La société a travaillé en étroite collaboration avec Hollywood ces derniers temps, et la composante graphique est donc très sérieuse dans le domaine du développement mobile. Le jeu a été téléchargé à plus de 30 millions d’exemplaires et s’est classé dans le top 25.

Mais il n’y a pas que les images qui comptent, il y a aussi le contenu. Combien de temps durera-t-il ?

Pitch

L’approche du développement a été très simple en termes de licence. Mais pour l’appliquer, il faut essayer de tout prendre dans les dessins et modèles antérieurs pour voir lequel serait le meilleur.

Le résultat final est vraiment simple, mais la formule secrète des événements de jeu ainsi que le gameplay multijoueur et la monétisation sont des outils puissants entre les mains du développeur. Et il y a des preuves de cela, à savoir les vieux jeux.

Marvel : Battle of the Champions : test de gameplay

Gameplay

Dans le cas de Marvel, les commandes sont un ordre de grandeur plus simple, la stratégie de jeu est meilleure, les batailles ne prennent pas autant de temps. Ici, il est basé sur la création d’une série d’attaques soutenues et la possibilité de choisir des frappes rapides, mais il y a toujours la possibilité de se défendre, d’utiliser des frappes renforcées et ainsi de suite.

Les batailles sont beaucoup plus courtes, il n’y a donc pas de mode 3 contre 3. Toutes les batailles se déroulent désormais en 1 contre 1, et le joueur gagne après le premier knock-out.

Ce type de changement a un effet positif sur le jeu. Tout fonctionne beaucoup plus vite, et la session ne prend pas autant de temps. Mais dans le cas du jeu à 3 contre 3, la stratégie pose des problèmes. Cela devient très vite ennuyeux.  

La principale caractéristique du jeu réside précisément dans le méta-jeu. C’est-à-dire qu’il s’agit d’une motivation pour la rétention à long terme, une stratégie forte et la monétisation.