Reseña de Marvel: Battle of Champions

Marvel: Battaglia di campioni

Questo gioco ha suscitato molto interesse al momento del rilascio e molti hanno lasciato un feedback positivo sul software. Vale la pena di analizzare tutte le caratteristiche e capire come lo sviluppatore riesce a mantenere l’interesse degli utenti.

Finalmente abbiamo aspettato. Ora i giochi mobile free-to-play F2P possono essere classificati come AAA e gli editori si stanno concentrando sempre più sui giochi per smartphone piuttosto che per console. E si può davvero vedere che i giochi ad alto budget stanno salendo in cima alla classifica. Ed è già chiaro che i giochi di uno sviluppatore indipendente non saranno nelle prime posizioni. Negli ultimi tempi, il successo richiede investimenti, spesso non trascurabili. Questo vale per le immagini, ma senza una strategia economica ben pianificata non è possibile raggiungere il successo.

Marvel: Battle of the Champions ne è un esempio. Ultimamente l’azienda ha lavorato a stretto contatto con Hollywood e quindi la componente grafica è molto seria nel campo dello sviluppo mobile. Il gioco ha ottenuto oltre 30 milioni di download e si è piazzato in cima alla Top 25.

Ma non sono solo le immagini a contare, bensì anche i contenuti. Quanto durerà?

Piazzola

L’approccio allo sviluppo è stato molto semplice in termini di licenza. Ma per applicarlo, bisogna cercare di estrarre tutto dai progetti passati per vedere quale sarebbe il migliore.

Il concetto di fondo è molto semplice, ma la formula segreta degli eventi di gioco, del gameplay multigiocatore e della monetizzazione sono strumenti potenti nelle mani dello sviluppatore. E ci sono prove di questo, ovvero i vecchi giochi.

Recensione del gameplay di Marvel: Battle of the Champions

Gioco

Nel caso di Marvel, i controlli sono un ordine di grandezza più semplici, la strategia di gioco è migliore, le battaglie non richiedono tanto tempo. Qui si basa sulla creazione di una serie di attacchi supportati e sulla possibilità di scegliere colpi rapidi, ma c’è sempre la possibilità di difendersi, di usare colpi rinforzati e così via.

Le battaglie sono molto più brevi, quindi non c’è la modalità 3 contro 3. Tutte le battaglie sono ora 1 contro 1 e il giocatore vince dopo il primo KO.

Questo tipo di cambiamento ha un effetto positivo sul gioco. Tutto funziona molto più velocemente, quindi la sessione non richiede molto tempo. Ma nel caso del gioco 3 contro 3 ci sono problemi di strategia. Diventa noioso molto rapidamente.  

La caratteristica principale del gameplay risiede proprio nel metagame. Cioè, è una motivazione per la fidelizzazione a lungo termine, una strategia forte e la monetizzazione.