Recensione di Marvel: Battle of Champions

Marvel: Batalla de Campeones

Este juego generó mucho interés en el momento de su lanzamiento y muchos han dejado comentarios positivos sobre el programa. Merece la pena analizar todas las características y entender cómo el desarrollador consigue mantener el interés de los usuarios.

Finalmente, hemos esperado. Ahora los juegos free-to-play para móviles F2P pueden clasificarse como AAA, y los editores se centran cada vez más en los juegos para smartphones en lugar de consolas. Y realmente se puede ver cómo los juegos de alto presupuesto se elevan a la cima. Y ya está claro que los juegos de un desarrollador independiente no estarán en las primeras posiciones. Últimamente, para tener éxito se requiere una inversión, y a menudo no insignificante. Esto se aplica a lo visual, pero sin una estrategia económica bien planificada no se puede alcanzar el éxito.

Marvel: Battle of the Champions es un ejemplo de ello. Últimamente, la empresa colabora bastante con Hollywood, por lo que el componente gráfico es muy serio en el ámbito del desarrollo de móviles. El juego acabó consiguiendo más de 30 millones de descargas y encabezando el top 25.

Pero no sólo importa el aspecto visual, sino también el contenido. ¿Cuánto tiempo durará?

Pitch

El enfoque de desarrollo ha sido muy simple en términos de licencia. Pero para aplicarlo, hay que intentar sacar todo de los diseños anteriores para ver cuál sería el mejor.

El resultado final es realmente sencillo, pero la fórmula secreta de los eventos del juego, así como la jugabilidad multijugador y la monetización son herramientas poderosas en manos del desarrollador. Y hay pruebas de ello, concretamente los juegos antiguos.

Revisión de la jugabilidad de Marvel: Battle of the Champions

Juego

En el caso de Marvel, los controles son un orden de magnitud más sencillos, la estrategia de juego es mejor, las batallas no ocupan tanto tiempo. Aquí se basa en la creación de una serie de ataques apoyados y en la posibilidad de elegir golpes rápidos, pero siempre existe la opción de defenderse, utilizar golpes reforzados, etc.

Las batallas son mucho más cortas, por lo que no hay modo 3 contra 3. Todas las batallas son ahora 1 contra 1, y el jugador gana después del primer golpe.

Este tipo de cambio tiene un efecto positivo en el juego. Todo va mucho más rápido, por lo que la sesión no dura tanto. Pero en el caso del juego 3 contra 3 hay problemas con la estrategia. Se vuelve aburrido muy rápidamente.   

La característica principal de la jugabilidad reside precisamente en el metajuego. Es decir, es la motivación para la retención a largo plazo, la estrategia fuerte y la monetización.